Über den Primer
0.1.
Grasshopper - Eine Übersicht
0.2.
Grasshopper in Action
1.
Foundations
1.1.
Hallo Grasshopper
1.1.1.
Installation und Start von Grasshopper
1.1.2.
The Grasshopper Benutzeroberfläche
1.1.3.
Mit Rhino reden
1.2.
Anatomie einer Grasshopper Definition
1.2.1.
Grasshopper Objekttypen
1.2.2.
Grasshopper Komponenten
1.2.3.
Datentypen
1.2.4.
Komponenten verkabeln
1.2.5.
Die Grasshopperdefinition
1.3.
Bausteine für Algorithmen
1.3.1.
Punkte, Ebenen & Vektoren
1.3.2.
Arbeiten mit Attraktoren
1.3.3.
Mathematik, Funktionen & Konditionale
1.3.4.
Domänen & Farben
1.3.5.
Boolsche & Logische Operatoren
1.4.
Gestaltung mit Listen
1.4.1.
Kurvengeometrien
1.4.2.
Was ist eine Liste?
1.4.3.
Abgleichung von Datenströmen
1.4.4.
Listen erstellen
1.4.5.
Listen visualisieren
1.4.6.
Listen managen
1.4.7.
Mit Listen arbeiten
1.5.
Entwerfen mit Datenbäumen
1.5.1.
Flächen Geometrien
1.5.2.
Was ist ein Datenbaum?
1.5.3.
Erstellen von Datenbäumen
1.5.4.
Arbeiten mit Datenbäumen
1.6.
Mit Polygonnetzen arbeiten
1.6.1.
Was ist ein Polygonnetz?
1.6.2.
Topologie verstehen
1.6.3.
Polygonnetze erstellen
1.6.4.
Polygonnetzoperationen
1.6.5.
Wechselwirkungen zwischen Polygonnetzen
1.6.6.
Arbeiten mit Polygonnetzgeometrien
2.
Erweiterungen
2.1.
Element*
2.1.1.
Einführung
2.1.2.
Halbkanten Daten
2.1.3.
Komponenten
2.1.4.
Übung
2.1.5.
Architektonisches Fallbeispiel
2.1.5.1.
Index
2.1.5.2.
Beispieldaten
2.1.5.3.
Resourcen
2.1.5.4.
Über diesen Primer
Veröffentlicht mit GitBook
A
A
Serif
Sans
Hell
Sepia
Nacht
Auf Twitter teilen
Auf Google teilen
Auf Facebook teilen
Auf Weibo teilen
Auf Instapaper teilen
Der Grasshopper Primer (DE)
1.3. BAUSTEINE FÜR ALGORITHMEN
Dieses Kapitel wird in die geometrischen und mathematischen Grundkonzepte einführen und darstellen, wie diese in Grasshopper implementiert und manipuliert werden.