2.3. Ressourcen

Es sind viele Ressourcen verfügbar, um mehr über Grasshopper und parametrische Entwurfskonzepte zu lernen. Außerdem gibt es mehrere hundert Plugins und Addons, um die Funktionalität von Grasshopper zu erweitern. Unterhalb sind einige unserer Favoriten.

Plug-in Gemeinschaften

IMAGE food4Rhino (WIP) ist der neueste Plug-in Gemeinschaftsservice von McNeel. Als Nutzer kannst Du die neuesten Rhino Plug-ins, Grasshopper Addons, Texturen und Hintergründe finden, Deine Kommentare hinzufügen, über neue Werkzeuge diskutieren, Kontakt mit den Entwicklern dieser Anwendungen aufnehmen und Deine Skripten teilen. http://www.food4rhino.com/

IMAGE Grasshopper Addon Seite http://www.grasshopper3d.com/page/addons-forgrasshopper

Addons, die wir lieben

IMAGE DIVA-für-Rhino ermöglicht es Nutzern, eine Anzahl verschiedener umweltbezogener Leistungsbewertungen für individuelle Gebäude und urbane Landschaften durchzuführen. http://diva4rhino.com/

IMAGE Element ist ein Polygonnetzgeometrie Plugin für Grasshopper, das Polygonnetzerstellung, -analyse, -veränderung, -unterteilung, und -glättung ermöglicht. http://www.food4rhino.com/project/element

IMAGE Firefly bietet eine Anzahl von umfassenden Sofwarewerkzeugen, um die Lücke zwischen Grasshopper und Arduino zu schließen. http://fireflyexperiments.com

IMAGE GhPython ist die Pythoninterpreterkomponente für Grasshopper, die es ermöglicht, dynamische Skripten jeder Art auszuführen. Im Unterschied zu anderen Skriptkomponenten erlaubt GhPython die Nutzung von Rhinoscriptsyntax, um Skripten zu entwickeln ohne ein Programmierer sein zu müssen. http://www.food4rhino.com/project/ghpython

IMAGE HAL ist ein Grasshopperplugin zur Programmierung von industriellen Robotern der Firmen ABB, KUKA und Universal Robots machines. http://hal.thibaultschwartz.com/

IMAGE Erweitert Grasshopper’s Fähigkeiten, um Geometrien zu erstellen und zu referenzieren, inkl. Lichtern, Blöcken und Textobjekten. Außerdem ermöglicht es, auf Informationen über das aktuelle Rhinodokument zuzugreifen, um Materialien, Ebenen, Linientypen oder andere Einstellungen auszulesen. http://www.food4rhino.com/project/human

IMAGE Karamba is ein interaktives, parametrisches Finite Elemente Programm. Es lässt uns die Reaktionen von 3-dimensionalen Balken und Schalenstrukturen unter beliebigen Lasten berechnen. http://www.karamba3d.com/

IMAGE Kangaroo ist eine Live Physics Engine für interaktive Simulation, Optimierung und Formfindung direkt in Grasshopper. http://www.food4rhino.com/project/kangaroo

IMAGE Faltet Paneele durch die Nutzung von gekrümmter Faltung und der Kontrolle der Verteilung auf Flächen mit verschiedenen Attraktorsystemen. http://www.food4rhino.com/project/robofoldkingkong

IMAGE LunchBox ist ein Plugin für Grasshopper zur Erkundung mathematischer Formen, Paneelisierung, Strukturen und Arbeitsabläufen. http://www.food4rhino.com/project/lunchbox

IMAGE Meshedit ist ein Satz von Komponenten, der Grasshopper’s Fähigkeiten zur Arbeit mit Polygonnetzgeometrien erweitert. http://www.food4rhino.com/project/meshedittools

IMAGE Parametrische Werkzeuge, um rechteckige Raster zu erstellen und zu manipulieren, Attraktoren einzuführen und kreatives Morphen von parametrischen Mustern zu unterstützen. http://www.food4rhino.com/project/pt-gh

IMAGE Platypus erlaubt es Grasshopperautoren, Geometrie in Echtzeit ins Internet zu streamen. Es funktioniert wie ein Chatraum für parametrische Geometrien und ermöglicht es, 3D Modelle als Mashup im Webbrowser darzustellen. http://www.food4rhino.com/project/platypus

IMAGE TT Toolbox beinhaltet eine Reihe von verschiedenen Werkzeugen, die wir im Core Studio bei Thornton Tomasetti regelmäßig verwenden, und wir dachten, dass sie von Euch wertgeschätzt werden könnten. http://www.food4rhino.com/project/tttoolbox

IMAGE Weaverbird ist ein topologischer Modellierer, der viele bekannte Unterteilungs- und Transformationsoperatoren, fertig für den Gebrauch durch Designer, beinhaltet. Dieses Plugin rekonstruiert Formen, unterteilt Polygonnetze, erstellt diese auch aus Polylinien und hilft bei der Vorbereitung zur Fabrikation. http://www.giuliopiacentino.com/weaverbird/

Additional Primers

The Firefly Primer Dieses Buch möchte die Grundlagen der Elektronik (durch Arduino) lehren und verschiedene digitale/physische Techniken für Prototypen vorstellen. Es ist kein umfangreiches Buch über Elektronik (da es bereits eine Anzahl großartiger Ressourcen zu diesem Thema gibt). Stattdessen fokusiert sich das Buch auf die Erkundung der Produktentwicklung. Geschrieben von Andrew Payne. http://fireflyexperiments.com/resources/

Essential Mathematics Essential Mathematics nutzt Grasshopper, um professionelle Gestalter in die Grundlagen mathematischer Konzepte einzuführen, die zur effektiven Entwicklung von Berechnungsmethoden für 3D Modellierung und Computergraphik notwendig sind. Geschrieben von Rajaa Issa. http://www.rhino3d.com/download/rhino/5.0/EssentialMathematicsThirdEdition/

Generative Algorithms Eine Serie von Büchern, die darauf zielen, verschiedene Konzepte in den Feldern der generativen Algorithmen und des parametrischen Entwerfens zu entwickeln. Geschrieben von Zubin Khabazi. http://www.morphogenesism.com/media.html

Rhino Python Primer Dieser Primer beabsichtigt das Lehren von Programmierung für absolute Anfänger und eine schnelle Einführung in die Methoden in Rhino für Leute irgendwo zwischen Gelegenheitsprogrammierer und Entwicklungsexperten. Geschrieben von Skylar Tibbits. http://www.rhino3d.com/download/IronPython/5.0/RhinoPython101

General References

Wolfram MathWorld ist eine webbasierte Mathematikressource, zusammengestellt von Eric W. Weisstein mit der Unterstützung tausender Mitwirkender. Seit der Inhalt 1995 zum ersten Mal im Internet erschien, etablierte sich MathWorld als Netzknoten für mathematische Informationen in mathematischen und bildungsbasierten Gemeinschaften. Seine Einträge sind weitgehend in Journalen und Büchern über alle Bildungsebenen referenziert. http://mathworld.wolfram.com/

Weitere Lektüre

Burry, Jane, and Mark Burry. The New Mathematics of Architecture. London: Thames & Hudson, 2010.

Burry, Mark. Scripting Cultures: Architectural Design and Programming. Chichester, UK: Wiley, 2011.

Hensel, Michael, Achim Menges, and Michael Weinstock. Emergent Technologies and Design: Towards a Biological Paradigm for Architecture. Oxon: Routledge, 2010.

Jabi, Wassim. Parametric Design for Architecture. Laurence King, 2013.

Menges, Achim, and Sean Ahlquist. Computational Design Thinking. Chichester, UK: John Wiley & Sons, 2011.

Menges, Achim. Material Computation: Higher Integration in Morphogenetic Design. Hoboken, NJ: Wiley, 2012.

Peters, Brady, and Xavier De Kestelier. Computation Works: The Building of Algorithmic Thought. Wiley, 2013.

Peters, Brady. Inside Smartgeometry: Expanding the Architectural Possibilities of Computational Design. Chichester: Wiley, 2013.

Pottmann, Helmut, and Daril Bentley. Architectural Geometry. Exton, PA: Bentley Institute, 2007.

Sakamoto, Tomoko, and Albert Ferré. From Control to Design: Parametric/algorithmic Architecture. Barcelona: Actar-D, 2008.

Woodbury, Robert. Elements of Parametric Design. London: Routledge, 2010.